Gamificación en educación


Algunos ejemplos de gamificación en formación pueden ser:

Symbaloo:Como herramienta para los docentes, permite subir actividades, vídeos, presentaciones, temas, etc., que pueden ser visualizados fácilmente por el alumnado.


Kahoot cuyos beneficios educativos que presentan son:

  •  Interacción entre los compañeros compartiendo diferentes reflexiones y opiniones.
  • Favorece los conocimientos a través de la reflexión colectiva.
  • Fomentar o “reforzar” los conceptos vistos en clase de forma divertida. 
  • Crea los contenidos en un juego. 




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