Algunos ejemplos de gamificación en formación pueden ser:
Symbaloo:Como herramienta para los docentes, permite subir actividades, vídeos, presentaciones, temas, etc., que pueden ser visualizados fácilmente por el alumnado.
Kahoot cuyos beneficios educativos que presentan son:
- Interacción entre los compañeros compartiendo diferentes reflexiones y opiniones.
- Favorece los conocimientos a través de la reflexión colectiva.
- Fomentar o “reforzar” los conceptos vistos en clase de forma divertida.
- Crea los contenidos en un juego.
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